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存档2021年2月20日

《怪物猎人OL》年度资料片 全新原创古龙登场

《怪物猎人OL》即将于4月底发布首个年度资料片,其中的主打怪物,将会是一只全新的原创古龙种怪物。而且,也是怪物猎人系列中,首只可以操控水、火、雷、龙、冰五种属性的古龙种怪物。除了这只原创古龙种怪物之外,还将有大量怪物陆续更新。届时所有猎人都能享受到这场狩猎的饕餮盛宴。

 

《怪物猎人OL》年度资料片 全新原创古龙登场

《怪物猎人OL》年度资料片 全新原创古龙登场

 

据悉,这只全新古龙种怪物很可能会出现在火山场景之中。而这只古龙,可以通过一种名为“厄之核心”的器官,释放能量波动,来操控水、火、雷、龙、冰五种属性。而这只古龙的真实面目,则要留待日后揭晓。

除了这只全新的原创古龙之外,包括飞龙种、古龙种、鸟龙种、甲虫种、甲壳种在内,还将有五大种属的怪物接连亮相。受到全新原创古龙种怪物能量波动的影响,这些怪物被迫迁离原本的栖息地,从而进入到人类居住群落的范围之内,不可避免的会与人类之间产生冲突。而猎人们也将与这些怪物,展开一场又一场的较量。

 

《怪物猎人OL》年度资料片 全新原创古龙登场

 

同时,《怪物猎人OL》官方也将启动一项名为“超NB”的专属原创怪物计划。NB是英文New Boss的缩写。意指专属于《怪物猎人OL》,专属于中国猎人的全新原创怪物,在此前已经登场的诸多原创怪物,包括河狸兽、鬼狩蛛、星龙、吞渊龙等属于该范畴。而此次即将登场的全新原创古龙,无论从生态位和本身的实力来说,都要凌驾于此前已经登场的原创怪物,因此也被大长老赋予了“超NB”作为代号。

同时超NB计划的启动,也预示着在将来,还将有更多的专属于《怪物猎人OL》,专属于中国猎人的全新原创怪物,陆续登场!有关超NB计划和年度资料片的更多详情,稍后还将继续为猎人们奉上,敬请期待!

增速引领全球 2013年印度社交网络用户暴增

【52PK 11月21日消息】扎克伯格曾经说过,整个世界将会更加社交化,而事实也正在验证这位天才的言论。日前,来自市场研究机构eMarketer的最新数据显示:在2013年,全球范围内,每月至少登录社交网络一次的用户数量已经超过16亿人,占全球总人口的五分之一,较之去年增长了14.2%。到2017年,全球的社交网络用户将会激增至23.3亿。

增速引领全球 2013年印度社交网络用户暴增

调查显示,社交网络使用率的增长点主要集中在发展中国家和地区。同比去年,印度今年以37.4%的增速引领全球,印度尼西亚和墨西哥分别以28.7%和21.1%的增速位列第二和第三位。

Facebook在这三个国家的增速最快。eMarketer预测,2013年,这三个国家每月至少登录一次Facebook一次的用户总和将会达到了10.26亿。到目前为止,美国仍旧是Facebook最大的市场,这里的Facebook注册用户已经达到了1.468亿,印度的Facebook用户还要远远少于美国本土。

不过eMarketer预测,到2016年,印度将会取代美国成为Facebook注册用户人数最多的国家。

eMarketer的调研数据还显示,虽然印度的增速很快,但是受众规模却很低,仅只有7.7%,远远低于目前全球22.7%的平均水平。目前,社交网络受众规模最高的地区主要在北欧地区,荷兰是目前受众率最高的国家,受众比达63.5%,挪威和瑞典分别以63.3%和56.4%的受众率紧随其后。

送钱送物送经验 《轩辕传奇》公测主打好处牌

现如今的网游市场上,厂商们为了能够在每年近千款网游中吸引玩家关注,可谓是使出了各种手段,从美女诱惑到话题炒作,再到以送钱为核心的金钱营销,真应了那句话:“不管美女还是钞票,能把玩家带进游戏就是好营销”。近日恰逢《轩辕传奇》公测,官方不仅为玩家奉上888尊享礼包和额外经验奖励,还拿出三亿金票全民派奖,引来业内舆论颇多赞扬之声,也有部分砖家表示这只不过又是腾讯在打好处牌吸引玩家而已,一时之间众说纷纭!

近年来网游竞争日趋激烈,为了赢得玩家的青睐,各大游戏经常用送礼送钱的方式吸引玩家关注,但由于对产品缺乏信心,以及公司资金压力等种种原因,许多厂商虽然打出了送钱的招牌,但更多的是一种炒作噱头,玩家们最终能拿到的福利少之又少;更有甚者好不容易送点福利,还需要玩家辛苦练到满级才能获得,可谓送礼是假,下套是真。放眼整个网游市场,真正能把好处白送给玩家们的游戏少之又少,根本原因在于不少网游的送钱活动只为达到炒作效果,至于玩家是否能够真正获利,则不是厂商所关心的——这也是很多网游营销“挂羊头卖狗肉”的症结所在。

与不少网游“假送礼、真炒作”有所不同,《轩辕传奇》公测活动针对新玩家发放三亿金票,只要创建角色进游戏就能拿钱,如此将送钱送礼落到实处的厂商,恐怕也找不出几家。让我们来算一笔账吧,按照每个新玩家进入《轩辕传奇》可领10礼金的活动规则,假设游戏每天新进玩家数在十万以上,就意味着《轩辕传奇》此次活动每天的活动经费光金票送礼一项就达到百万元,当然对于这样一款大作来说十万是一个非常保守的数字,如果实际注册的新玩家更多的话,或许最终奖励总额确实会达到三亿也未可知!

话又说回来了,虽然腾讯的营收已突破280多亿,根本不用考虑资金问题。但这样一掷千金的做法,是否也代表了其对《轩辕传奇》的强大信心呢?答案是肯定的。依稀记得《轩辕传奇》早先进行网吧宣传的时候,全国千家网吧同时进行游戏试玩,每天光是活动经费就达数百万元之巨,当时笔者就断言,如果没有过硬的游戏品质和较高的完成度作保障,官方是决然不敢如此冒险的。这次《轩辕传奇》公测送钱活动则再度证明了官方对游戏的足够信心。究竟这款游戏的人气会不会因为送钱而不断攀升?目前公测已经正式开始,玩家们不妨亲自进游戏里去考察一番!

空中网Q4网游升手游降 三驾马车并驾齐驱仍需时日

【52pk 3月7日消息】空中网(Nasdaq:KONG)日前发布了截至2011年12月31日的第四季度未经审计财报。财报显示,空中网第四季度收入为3,928万美元,与去年同期相比增长9%;净利润则超出预期,为567万美元,较去年同期的501万美元增长13%,上一季度净亏损为1726万美元。受财报消息推动,空中网当日股价大涨21.7%收报于5.16美元,盘中最高涨至5.38美元。

财报显示,空中网2011年第四季度营收和利润的增长主要利益于网络游戏业务的收入的大幅增长,其第四季度互联网游戏营收为1323万美元,较上一季度增长50%,较上年同期增长123%,占据公司总营收的33.7%。

此外,空中网的其它部分营收来源于无线增值服务和移动游戏服务:总无线增值服务营收为1844万美元,同比增长6.5%,比上一季度下滑9%,占公司总营收的46.9%;移动游戏服务营收为760万美元,同比下滑40%,比上一季度下滑24%,占公司总营收的19.4%。

坦克世界》助推营收或将触顶 《功夫英雄》《纸片人》谁可接班?

空中网于2009年12月15日并购了网络游戏开发公司大承网络,并由此正式进入互联网游戏领域,目前在空中网所运营的网游产品中,《功夫英雄》、《龙》、《侠客行》均由大承网络开发。但2011年3月15日其在国内正式推出的《坦克世界》才是当下空中网最赚钱的网游产品(由俄罗斯Wargaming开发)。

在《功夫英雄》仍未正式收费以及其它几款自研网游产品并未取得突破的情况下,空中网2011年第四季度网游业务的增长得利于《坦克世界》火爆的市场反响。尽管财报并未详细披露《坦克世界》的营收情况,但根据百度搜索指数显示,《坦克世界》在2011年第四季度的搜索指数普遍高于第三季度,平均达到26000左右,同时第四季度的最高搜索指数(72256)远高于第三季度(46435)。相比之下,空中网第四季度推出的新网游《纸片人》在当季度的搜索指数平均只有1500。

2011年Q4空中网营收构成

根据财报,在网络游戏业务收入中,国内网游收入金额为1,229万美元,比上一季度增长了58%,比去年同期增长了240%。海外网游收入为94万美元,比上一季度减少了10%,比去年同期减少59%。这些数据意味着,空中网第四季度的网游营收非常依赖于在国内运营的《坦克世界》。

在2011年空中网的网络游戏业务取得极大增长,以下是空中网2011年四个季度三项营收汇总数据(单位:万美元):

2011年四个季度三项营收汇总数据

由上表可知,网络游戏业务占空中网全部营收中的比例在整个2011年处于上升势头,特别是第四季度的强劲增长起决于《坦克世界》的爆发(官方在第四季度更新了游戏版本),但仅仅依赖单一产品显然不够,因此空中网十分需要另一款游戏来进一步提升网络游戏业务的营收,从而完成公司的转型。

《功夫英雄》被空中网寄以厚望,其主打的武侠题材是国内玩家最青睐的网游类型,研发商大承网络和空中网均希望以这款产品取得双方合作之后的最大突破。游戏从去年就开启了多次测试,至今仍未正式运营,3月4日官方开启了全国性的内测,公测和正式运营时间仍未可知。根据百度搜索指数,从2011年第四季度开始至今功夫英雄平均搜索指数约为2200,最高时超过12000,对于一款仍未正式运营的游戏来说还算不错,并且由于内测开始的缘故,近期搜索指数不断高涨,可以说《功夫英雄》是当下空中网除《坦克世界》之外最受关注的网络游戏产品。

《功夫英雄》在当下竞争激烈的网络游戏市场里面临着的是严峻的考验,但若游戏在国内外正式推出之后能取得良好的运营成绩,不仅会成为空中网在国内新的收入增长点,还将带来海外游戏业务的提升。

事实上,在空中网无线增值业务已难有大的增长的情况下,互联网游戏正给空中网带来高额、稳定的收入提升。然而,与中国领先的游戏公司相比,空中网仍只是刚刚起步。如何研发出精品游戏、代理和运营好更多海外游戏,以及处理好网游产业已步入平缓期带来的负面效应,都是需要公司团队仔细考量的。《坦克世界》能否继续保持增长和《功夫英雄》、《纸片人》等产品是否成功打开市场将极大地影响空中网的多元化布局以及网游业务的稳定。

网游大涨手游业务下降 未来是放弃还是共进?

据EnfoDesk易观智库产业数据库最新发布的《2011年第4季度中国手机游戏市场季度监测》数据显示,2011年第4季度手机网络游戏市场规模达3.71亿元,空中网在其中占据了3.3%的份额。

易观手机数据

财报显示,空中网手机游戏第四季度毛利为292万美元,比上一季度减少了19%,比去年同期减少34%。空中网手机游戏第四季度毛利率为38%。在总体营收中贡献最少,低于无线增值业务和网络游戏业务。

从营收数据来看互联网网络游戏为空中网带来的收入与手机游戏营收的差距甚大,而手机游戏领域一度是空中网转型期的押宝所在。从2010年空中网各业务的收入变化来看,手机游戏不增反降,网络游戏则保持了较快的发展速度,不排除未来两者为空中网带来的利润被极端拉开的可能性。

据了解,在2012年2月空中网与智能手机游戏引擎公司Noumena Innovations签订协议,计划将Noumena团队整合进入其现有的手机游戏开发团队,从而创造多款能够利用Handymo游戏引擎技术的新型智能手机游戏。空中网希望这种新一代智能手机游戏将帮助其利用现有的手机游戏销售渠道并在新兴的PRC智能手机游戏市场获得市场份额。

对于空中网而言,当别人都将目光从传统互联转至移动互联时,他们却从移动互联转战至传统互联,能否再有斩获,不免使很多人感到疑惑。空中网现在身处一个相对尴尬的处境:一方面是无线互联网网游并未站稳地盘,另一方面又伺机攻入传统互联网游戏——而传统互联网网游的几个大鳄的江湖地位已经难以被撼动。

作为一家曾经以无线增值服务为优势的企业,虽然无线增值服务仍然是公司最大的营收来源,但是网络游戏业务也已经成长到能可以独当一面,并且长势良好。早在2010年,空中网就已开始尝试跨平台融合的整体布局,经过近年来的努力,形成了无线业务、手机游戏、网络游戏三驾马车的初步格局,但如何将这三方面业务真正进行合理的布局和规划或许还需要时日。

传上海龙游天下团队多人离职 公司解散

1月6日消息 有网友爆料称,日前传闻的上海龙游天下内乱事件情况基本属实,该网友同时称,实际上个月龙游天下的员工已经多人离职,公司解散。

多位龙游天下(前)员工向DoNews证实,龙游天下母公司香港财华社更换董事长后,欲砍掉龙游研发团队。而一直以来龙游天下都是以研发为主的团队,“既然要砍掉研发,我们还呆在那里干什么”,一位离职研发员工对DoNews说。

昨天某媒体报道龙游天下内乱的新闻在微博上发出后,龙游天下集团总裁郦彦卿第一时间转播并留下一句意味深长的转播理由“只转不说!尽在不言中!!!”

公开资料显示,龙游天下集团为财华社(8317.HK)下属集团公司,成立于2008年5月,总部设于上海。龙游天下总裁郦彦卿是国内著名单机游戏门户网站游侠网的创始人,曾经任网易新浪等大公司的网游高管,于2003年创立上海天游公司(天联世纪)并任总裁,于2008年以创始人完成使命为由离开,并创立上海龙游天下公司。

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客服世界杯最终战 最美最强九月决胜负

客服世界杯最终战 最美最强九月决胜负

由新浪游戏主办,游戏工委支持的第四届游戏客服世界杯在经历了三个月的多轮比拼,来自全国数百家游戏客服团队中只有三支队伍突出重围,来到了最终的总决赛舞台上。

三强队伍角逐全国最强冠军客服

完美世界,目标软件和光宇游戏这三家队伍经历了专家评委,玩家投票,电话暗访以及实地探班等等的重重考验,得以脱颖而出站在全国总决赛的赛场上。他们将面对面的在北京展开最后的争夺,在全国玩家的面前,决定谁才是中国最强游戏客服团队。

九月,第四届游戏客服世界杯全国总决赛将在北京实地展开。通过网络直播的方式向全国玩家们实时展示这三支精英客服团队之间的终极较量。到底谁才能获得最终的冠军,证明自己呢?精彩尽在客服世界杯全国冠军总决赛

客服世界杯最终战 最美最强九月决胜负

全国最美客服桂冠现场宅男来决定

除了游戏客服团队之间的较量,本届游戏客服世界杯还有最美客服之间的比拼。在经历了玩家们的投票后,六名客服妹子们将在全国总决赛的舞台上用她们的才艺征服在场的游戏宅男们。

来自光宇游戏的王可、仝宇、曾晓,来自GameBar的杨楠,来自完美世界的杨雅清和来自联众互动的程琳将展示她们的魅力和风采,打动在场的宅男,争夺宅男手中的玫瑰,只有获赠玫瑰最多的客服妹子才能获得全国最美客服的桂冠。

激烈紧张的客服比赛,精彩多姿的最美客服表演。究竟谁才是全国最强客服团队,谁会摘得全国最美客服的桂冠?一切都将在金秋9月的游戏客服世界杯全国总决赛揭晓!

《守望先锋》吸金能力惊人 5月入账近2.7亿美元

【52pk 6月24日消息】《守望先锋》的吸金能力自然不用多说,但这款游戏到底为暴雪带来了多少利润呢?根据统计机构Superdata在不久前发布的情报,《守望先锋》单是在5月就为暴雪带来了2.69亿美金的收入!

《守望先锋》吸金能力惊人 5月入账近2.7亿美元

《守望先锋》在5月23日全球同步发售,这也意味着5月对它而言也只不过有9天时间而已。但凭借着超高的游戏性以及极为有利的营销,《守望先锋》仍旧在发售9天内为暴雪的财务报表带来了2.69亿的上涨。此外,虽然这2.69亿美元中的大头是来自于游戏销售,但补给箱的设定毫无疑问也为暴雪带来了不少额外收入,你是否也曾因一时冲动而嗑了50个箱子呢?

虽然并非来自官方统计,但Superdata的统计还是相当可靠的。不仅是因为他们素来享有不错的名声,更是因为他们能解释清楚这些统计数字从何而来。根据他们的介绍,他们会直接通过游戏发行商和制作组获取玩家数据,并依靠超大量的数据来进行计算。虽然2.69亿很可能不是暴雪在《守望先锋》上的精确收入,但大概也就在这个数字附近了。

说完《守望先锋》我们就不得不提一提曾放话要和暴雪正面硬刚的Gearbox。虽然《为战而生》在5月3日就已经发售,但这款《守望先锋》的同类型游戏在首月的表现却相当一般,Superdata为它计算而出的收入更是只有1800万美金。 

《无双大蛇3》PC配置要求公布 最低GTX660即可

光荣旗下《无双大蛇》将于2018年10月16日发售,登陆PC、PS4和Xbox One平台,今日,在Steam官方页面上光荣也更新了游戏的配置需求,最低配置仅需GTX 660即可运行。

《无双大蛇3》PC配置要求公布 最低GTX660即可

《无双大蛇》是《真·三国无双》和《战国无双》系列的衍生游戏系列,讲述魔王远吕智意图寻找强者,扭曲时空将“三国时代”和“战国时代”的英雄带到异世界的故事。

《无双大蛇3》PC配置要求公布 最低GTX660即可

目前游戏汇聚了170位英雄供大家选择,可分为三部分:《真•三国无双7 帝国》的角色、《战国无双4-Ⅱ》的角色、“无双大蛇”系列的原创角色。

《无双大蛇3》PC配置要求公布 最低GTX660即可

《无双大蛇3》将于今年9月27日发售,登陆NS和PS4(日版),PC版10月16日发售,登陆Steam。PC版自带简体中文,并支持在线多人合作。目前PC版售价暂未公布。

《无双大蛇3》PC版配置需求:

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Win 7/8.1/10(64bit required)

处理器: Core I5 2400 or over

内存: 6 GB RAM

图形: NVIDIA GeForce GTX 660 or over

DirectX 版本: 11

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 20 GB 可用空间

声卡: DirectX 11 or over

附注事项: 640×480 pixel over, High Color

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Win 7/8.1/10(64bit required)

处理器: Core i7 3770 or over

内存: 8 GB RAM

图形: NVIDIA GeForce GTX 960 or over

DirectX 版本: 11

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 20 GB 可用空间

声卡: DirectX 11 or over

附注事项: 1920×1080 pixel, True Color

喜大普奔双11 《画皮世界》的宅男梦想

到处是商家促销,到处是电影宣传,面对这样的盛况,文化产业现在最成熟也是最有资本的网游产业也绝不会放过。那么在这种“普天同庆”的节日里,网游企业、网游产品如何面对自己的忠实客户,如何通过自己的“过节计划“来吸引潜在客户,麒麟游戏的《画皮世界》用今天18:00开放的公测新服 “战天”给了我们一个答复。

喜大普奔双11 《画皮世界》的宅男梦想

源于电影,高于电影

所有关注《画皮世界》的人都知道这部MMORPG和电影间源远的关系,麒麟游戏也一直在这部心血之作中重现电影中的特效,丰富电影的剧情,增加玩家互动的情节,以电影带动网游,以网游丰富电影。让那些喜欢看《画皮》的影迷们有一个可以和心中偶像虚拟接触的机会,也让那些不曾关注电影的玩家们通过这个网游以后能够亲身走进电影院,1+1>2的合作模式本身就开网游产业之先和。

喜大普奔双11 《画皮世界》的宅男梦想

如你所愿,宅男梦想

很多人都说网游的出现拉大了年轻人与年轻人之间的距离,让更多的年轻人沉迷于虚拟世界而忘记了自我在社会中的价值实现。这其实是非常以偏概全的说法,在《画皮世界》中多少年轻人在游戏中认识了志同道合好朋友,寻找到了相濡以沫爱情,甚至是未来事业的合作伙伴。而对于那些本身就由“自我封闭”意识的年轻人来说,《画皮世界》也通过率先提出“集群式”网游的概念,就是集时下流行的SNS社交、回合对战、卡牌对战、宠物对战等元素纳入到游戏体系内,扩大年轻人在游戏中的社交范围,提高他们的社交能力,把游戏变成一个玩家真实的虚拟世界,他们在游戏中不仅能战斗升级,还能发展自己的社交群体,同时融入更多的社交内容和文化内涵。某种程度上,《画皮世界》的出现是圆了很多宅男的梦想,给了他们一个实现自我,并在未来某一天有走出去的勇气。

光棍狂欢,谁会孤单

回到开头,在一年一度的双11盛会上,《画皮世界》通过新服“战天”的开放,不仅能够笼络那些失意的“过节人“,更能通过自身跟电影、电商行业的关系,更多的去提高玩家在新服中的快乐享受。也许你会在这两天的”战天“中看到”光棍节求脱光,谁来与我大战三百回合?“,也或者是”底价250拍卖男朋友一只,价高者得!“,这些调侃和笑话正是《画皮世界》带给玩家们的!

喜大普奔双11 《画皮世界》的宅男梦想

从电影到网游,从网游到社交虚拟世界,《画皮世界》带来的不仅仅是网游本身的内容改变,更是网游作为新时代游戏产业的内涵升华。

十月跨服争霸《画皮2》网游 赢四十八万人民币大奖!

10月份,跨服战——《画皮2》跨服帮会三大杯赛,正式拉开序幕!48万人民币等你来拿!让所有玩家都能全面参与的赛制,更丰富的奖励机制,更有激情的碰撞,更合理的规则,都将成为亮点!

《画皮2》网游跨服争霸全民参与

《画皮2》网游跨服争霸全民参与

全民参与 跨服争霸

《画皮2》跨服帮会三大杯赛,旨在成为让所有玩家都能投入的全民盛事,各大服无论是大帮会还是小帮会都有一展身手一战成名的机会,只要你的帮会团结一致,齐心协力,就有可能获胜,这是一个人多力量大的舞台!

《画皮2》网游重奖之下必有勇夫

《画皮2》网游重奖之下必有勇夫