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存档2021年1月20日

2019手游大趋势 看业内大咖如何预测

2018年即将结束,让我们把目光投向2019年。2018年的趋势表现为主机级别的高质量游戏、AR体验的崛起以及超休闲游戏占领顶级应用程序商店排行榜等。

那么2019年的主导趋势会是什么呢?我们咨询了一些移动游戏开发者,看看他们怎么说。

Sebastien Borget,Pixowl COO兼联合创始人

2019手游大趋势 看业内大咖如何预测

通过观察较少数人的高频点击组合不难预测,2019年移动及整个行业的重心将仍然围绕内容展开,玩家将在部分游戏上花费大量时间(和金钱),如《堡垒之夜》、《虚拟世界》、《部落冲突:皇室战争》、《使命召唤》和《糖果粉碎传奇》等。

人们将更少主动去发现新游戏,因为现在的大环境对识别度较高的游戏更有利,例如那些拥有强大IP基础的游戏——这些游戏由于庞大的粉丝群体和即将上线的剧集版本而受到广泛关注。

“人们将更少主动去发现新游戏,因为现在的大环境对识别度较高的游戏更有利,例如那些拥有强大IP基础的游戏。”

我热衷于挖掘区块链的潜力并预计加密游戏在2019年能够有所突破,在这方面,我们已经做出了更多实际行动,不仅仅是说说而已。玩家也能够通过真正拥有游戏内的资产和素材变现的能力来控制游戏。这场革命很快就会被点燃,业内领头羊也将在策略游戏、角色扮演游戏、集换式卡牌游戏、第一人称射击类游戏以及沙盒游戏等主要游戏类别中站稳脚跟!

Nimrod Klinger,Tabtale公司高级UA经理

2019手游大趋势 看业内大咖如何预测

TabTale预测未来一年将证明超休闲游戏并不仅仅只是一种趋势,它实际上代表着移动游戏的全部。2019年将是超休闲游戏成熟和融合的一年。我们预计,将有更大、经验更丰富的其他类型游戏公司通过独立开发或收购其他小型对手公司进入超休闲游戏领域。游戏质量将不断提高,在用户获取上的竞争也将越来越激烈。如果开发者没有足够资金来维持大规模UA运营,那么他们将会转向游戏发行,或者被收购。

Nate Barker,Kolibri Games业务发展经理

2019手游大趋势 看业内大咖如何预测

《堡垒之夜》和《绝地求生》已经取得了巨大的成功,移动游戏领域也随之发生了翻天覆地的变化。这自然意味着将有一批人跟风制作大逃杀游戏,但是有远见的开发者会看到更大的趋势:在向移动设备的过渡中,传统的电脑和主机游戏越来越成功。动作游戏——仅次于射击类游戏(收入最高的PC端/主机游戏类型)——似乎成为了主要目标。问题在于,它们能否成功适应F2P模式?

Eric Seufert, Mobile Dev Memo公司

2019手游大趋势 看业内大咖如何预测

我有两点预测。第一,超休闲游戏已经达到了一个饱和点,并进入停滞期。超休闲游戏被视为2018年的重要增长机会之一,但由于消费者缺乏对超休闲游戏及其发行商的亲近感,和发行超休闲游戏的难易程度很低,以及开发者在超休闲游戏发行成本上的“竞次”,我认为这个细分市场的规模将在2019年达到稳定水平。

“Epic证明了一个持有大量特许经营权的大型开发者可以脱离Google Play这样的平台。”

第二,“脱离应用商店”的基础设施将会建立。Epic证明了一个持有大量特许经营权的大型开发者可以脱离Google Play这样的平台,美国最高法院也在判断苹果公司将应用程序的销售限制在苹果应用商店内的这一行为是否构成垄断。我认为2019年会有一些公司来推动“脱离应用商店”这一运动——我们甚至可能会看到HTML5平台的复苏。我不认为这些努力会取得成功,但降低应用商店30%的提成是十分具有诱惑力的。

Josh Nilson,East Side Games CEO

2019手游大趋势 看业内大咖如何预测

我认为我们会看到更多超休闲游戏上线,而随着越来越多新玩家的加入,需求量也将比以前更多。放置类游戏、益智游戏和模拟游戏等类别将会持续增长。除了现有商店之外,我也很想知道新游戏商店会如何发展。随着手机性能越来越强大,我们会看到更多核心游戏在手机上开发完整版的游戏。我们十分期待2019年的到来,并计划将一些非常有趣的品牌首度引入移动端。

若想了解有关East Side Games的更多内容,请查看我们在“对话开发者”系列对Josh的采访。

Farhan Haq,Nanobit用户获取负责人

超休闲游戏仍将出现在下载榜单中,但现在用户开始厌倦了这类内容有限又重复的游戏。我相信2019年会有更多叙事类游戏脱颖而出,尤其是那些融入了其它机制的游戏,如益智类游戏,甚至是角色扮演游戏。

Shreyas Rajagopalan,Green Panda Games市场营销和营收副总裁

2019手游大趋势 看业内大咖如何预测

2018年出现了各种新对手,他们通过以广告收入为主的游戏竞相占领榜单。这场拥挤的比赛增加了这些休闲游戏的CPI,导致依赖简单广告收入机制的游戏利润下降。为了应对这种情况,2019年休闲游戏将融合不同的收入机制,如广告、应用内购买和订阅。一些发行商已经实行了这一策略,且取得了不错的效果,2019年我们将看到许多其它竞争者延续这一趋势。

Kerem Alemdar,Gram Games用户获取经理

2019手游大趋势 看业内大咖如何预测

移动流量向“黑箱”网络和自动优化广告(广告投放的可见性和对广告位置的控制力变低)转移,这将限制可用的优化功能。这也突出了其他参数的重要性,如强大的创作过程。作为UA从业人员,我们必须将我们的创意和整体优化方法调整到更广泛、更具战略性的水平。

展望未来

总结一下几位受访开发者的回答,可以发现有几个突出的趋势。首先,移动游戏正以惊人的速度发展,开发者必须做好适应的准备。随着消费者开始热衷于变现订阅内容,且一些人更喜欢程序内购买,移动游戏开发者必须不断测试以确定哪种模式对他们的游戏最有意义。现在,我们看到越来越多开发者正尝试将变现和创作素材结合起来,以适应不断变化的消费者需求。

另一个大趋势是,大公司比以往更加重视移动游戏。移动端主机级别游戏的崛起表明这个平台具有巨大的潜力。更多主机和PC端游戏将出现在移动设备上,且与多年前流行时的版本相比,这些游戏并不会因为出现在移动设备上而降低质量。

受访的开发者对2019年超休闲游戏的走向持不同意见。许多人认为,超休闲游戏将继续占主导地位并走向成熟,而其他人则认为该游戏类别正趋向饱和。但是双方观点也有相同之处:消费者的期望和使用方式发生了转变。超休闲游戏之所以流行,是因为它们玩法简单,竞争激烈,并且可以快速向玩家提供奖励。这一点不会改变,因为消费者仍然需要较短的游戏时间,但随着更多发行商意识到移动平台的潜力,时间更长、更深入的游戏体验也将在移动设备上兴起。

对于移动游戏来说,2019年无疑是令人兴奋的一年,我们迫不及待地想看到移动游戏开发者接下来会想出什么精彩的创意。

想了解更多有关移动游戏的信息吗?请查看我们的“移动游戏产业的未来”(Future of Mobile Gaming)系列,在这个系列中我们深入探索了推动整个移动游戏生态系统变化的趋势。

奥恩, 市场总监, AppLovin

奥恩担任AppLovin的市场总监,主要负责AppLovin在大中华区的市场营销工作。 奥恩从业十余年时间,在移动营销领域从业6年之久,此前在科技和创业公司积累了丰富的经验。 她对中国移动互联网生态系统和移动营销有着深刻的见解。另外,奥恩拥有丰富的国际化企业工作经验,在跨越文化交流方面拥有丰富的经验。

AppLovin是全球领先的移动营销平台,每天处理多达500亿次的广告请求,并为全球广告主针对20亿移动用户进行有效的营销决策,及十几万个app进行有效的广告变现。

金山网络-将独家代理发行《战神之怒3》

【52PK 5月31日消息】金山网络昨日对外宣布,已经和iOS巨作游戏《战神之怒》所属开发商签订合作,金山网络将获得未来几年《战神之怒Ⅲ》在中国大陆地区的独家代理发行权。

作为中国第四大互联网软件公司、中国第二大互联网/移动安全公司,金山网络近年来成绩突出。在公认的移动互联网最有前景和盈利空间的移动游戏领域,金山网络一直没有大动作。而此次高调宣布将在大陆地区独家代理《战神之怒Ⅲ》 ,表明了金山网络在移动游戏领域开疆扩土的决心,备受业界期待。

《战神之怒》是由卡尔维科技以《山海经》为灵感创作开发的动作游戏,以虚幻3引擎运行,带玩家解读震撼人心的上古蛮荒神话。曾被评为App Store最受期待的3D动作角色扮演类游戏,是中国人自己的世界级作品。据悉,《战神之怒Ⅲ》将在几个月后进行内测。

金山网络方面透露,未来将在移动游戏领域有进一步动作,给玩家带来最好最酷的游戏产品。

盗版功德无量 EA利用盗版做市场推广

EA首席执行官John Riccitiello近日对希望盗版EA游戏的人发出了明确的信息:“别犹豫,快动手吧”。“另外,如果你自觉是有能力的盗版者,请盗版《FIFA在线》、《NBA街头篮球在线》、《BattleForge》、《战地英雄》……”“如果他们只是盗版游戏,我欢迎。因为在游戏中间有的是购买机会。”

EA最新的《模拟人生3》游戏在官方正式发售前半个月就被意外泄露,这在业界引起不小的震动,不过EA高层并未对此太过担心。事实证明《模拟人生 3》在正式发布后,一周内售出了140万套,现在势头仍然不减。有趣的是盗版的BT种子文件中包含了“如果用户喜欢,那么请支持正版”的建议,在一些人看 来,这分明是赤裸裸的商业宣传。

EA首席执行官John Riccitiello对此解释说:“泄露版就是一个’demo’版本,盗版玩家拿不到正版玩家可获取的免费下载内容,比如额外城镇场景,其他社区服务。这是因为正版玩家可以去EA官网注册,盗版注册不了。”

所以一定数量的盗版用户最终被转化为正版用户。Riccitiello甚至开玩笑的解释说,这简直就是一个“秘密”营销计划,主要针对中国和欧洲波兰之类盗版严重的地区。但是他否认是EA自己泄露了游戏。

通过泄露及盗版方法发放游戏,EA认为这是一种伟大的尝试,用户更倾向于购买游戏的扩充套件和附加功能,这比30美元的游戏光盘更有意义。EA认为已经找到了对付盗版问题的根本方法,就是用增值服务和扩展附件来解决盗版问题。

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有攻略不用猜 《诸神世纪》不能说的秘密

昨天,欧美魔幻巨作《诸神世纪》开启了全新的万人新服!经历了24小时混战的玩家有没有找到闯荡乱世的规则和攻略呢?在今天这个特殊的日子里,如果有幸能够遇见你,那么说明你至少找到了属于你的生存法则,但是这些可以让你活下来的法则是否经得起长久的试炼呢?今天,那些不能说的独家攻略将首次被公布,错过的代价可能就是生命!

如何在众人中脱颖而出

如何在众人中脱颖而出

新手升级篇

在《诸神世纪》中,新手玩家在前期升级非常简单。主要按照提示完成主线任务便可获得大量经验,等级提升很快。但其他获得经验的途径也不能错过。每天日常任务是必做任务之一,建议尽量将任务等级刷新到绿色,不仅经验多还能获得珍贵的惊喜道具。此外,每天睡觉之前还可以将角色挂机到地宫或者其他副本,然后自动刷怪即可获得经验,不费任何力气便可轻松升级。

装备是关键

装备是关键

新手装备篇

新手时期的装备同样重要,但是怎样才能打造新手的完美装备呢?首先,装备是可以用勋章换取的,无论是成长勋章、历练勋章还是战争勋章,都能够轻轻松松的换取到一些还不错的绿装。至于勋章是怎么的得到的?就更简单了,玩家只要每天跟着团去做做团战争和军战争,做做支线任务,都能免费获得各类勋章,真是天下掉下的大馅饼!

主线任务

主线任务

光荣正版 PC《大航海时代5》今日13点首测

由日本老牌模拟游戏公司光荣所原厂开发的航海系列最新作《大航海时代5》即将于今日13:00首测!激活码亦可在各大媒体与官网获取。《大航海时代》系列一直以来都以其厚重的背景,开放的游戏模式以及深度的策略性与人文情怀,受到许多中国玩家喜爱。而《大航海时代5》作为系列时隔15年再度复活的作品,不仅继承系列前作的诸多强项,还加入了全新的航海士与复式海图系统,让我们一起来看看全新的《大航海时代5》将会以怎样的形态呈现在面前吧!

光荣正版 PC《大航海时代5》今日13点首测

正宗爽快篮球赛 腾讯《NBA2K Online》玩家评测报告

让很多NBA球迷等待了多年的《NBA2KOL》终于在5月11日正式公测了。试玩了两天,有很多想说的话,实在不吐不快,这里就对《NBA2KOL》来一个简单点的评测报告吧。可能不够专业、深入,但却是我这个玩了多年游戏,但却是第一次接触篮球游戏的玩家最真实的感受。

NBA2KOL启程

NBA2KOL启程

总体评价:95分——符合预期,某些细节超过预期

整体上看,《NBA2KOL》的品质完全符合预期。即便如我一样以前没有玩过“NBA2K”单机系列版本的玩家,相信“NBA2K”这个响亮的名头也一定是听说过了。2K的名号,加上腾讯这个国内现在最有实力的运营商,《NBA2KOL》若是没有顶尖的品质,势必会让人失望。不过从现在实际的体验来看,《NBA2KOL》不仅整体品质过关,在诸如球星造型、场馆、人物动作和街球场地的设计等细节上,已经超过了我先前的想象。

接下来,就一项一项地来细说《NBA2KOL》的各个方面吧。

NBA2KOL超逼真开场动画

NBA2KOL超逼真开场动画

操作手感:92分——流畅顺手,多种操作方式自由度高

首先是操作手感。虽然是第一次玩篮球游戏,不过,作为一个有多年游戏经历的老江湖,FIFA和实况系列着实玩得不少,对于体育类游戏还是有一些心得的。这类游戏,因为体验的是以键盘/手柄这些外设的操作来模拟体育运动项目,所以操作上的手感是极为重要的。

《NBA2KOL》在操作上的设定,与其它的主流体育游戏相近,一部分控制方向,一部分控制基本的传、投、篮板、抢、盖,另有一部分为辅助按键,用来控制加速、犯规、切换、晃人等特殊功能,并且通过组合还可以实现胯下运球、上篮、后仰、空中接力、扣篮、贴身防守等高级操作。

《光环:士官长合集》国行版八月上市 将亮相CJ

【52pk 7月1日消息】Xbox中国官方微博在6月30日下午正式宣布,由于还需要进行大量的产品测试,因此国行版《光环:士官长合集》需要等到2015年8月才能和国内的广大粉丝见面。

 

《光环:士官长合集》国行版八月上市 将亮相CJ

距离5月底通过广电总局的审批已经过去了整整一个月,微软中国却始终没有拿出《光环:士官长合集》的具体发售日期,这不仅不符合国行游戏过审后大多在一个月内公布上市日期的惯例,也与3月底流出的那张国行Xbox One游戏发售预告不相符。

《光环:士官长合集》国行版八月上市 将亮相CJ

3月底在网上流传的国行X1发售表

而根据有关媒体的报道,国行版“士官长合集”之所以没能在传闻中的6月如期上市,是因为游戏的本地化工作耗费了不少时间,微软中国正与游戏开发商343工作室的相关人员紧密合作,进行最后的产品测试。在7月底举行的2015年ChinaJoy游戏展上也会看到这款游戏的身影,等不及的玩家可以到会场抢先体验。

《光环:士官长合集》是343工作室于2014年11月在Xbox One主机上发行的“光环”系列作品重制合集,包括《光环:战斗进化》的周年纪念版,《光环2》高清重制版以及之后的《光环3》与《光环4》,除了游戏本体以外,还收录了多人模式以及每一作的追加内容,十分超值。其中《光环2》更是首次进行高清重制。

《光环:士官长合集》国行版八月上市 将亮相CJ

国行版《光环:士官长合集》8月上市 将亮相今年CJ

作为首款过审的家用机FPS游戏,国行版《光环:士官长合集》如果能够如期发售,对国行主机的意义显然远大于游戏本身带来的乐趣。但另一方面,万众瞩目的系列正统续作《光环5》即将在2015年10月27日与全世界玩家见面,届时粉丝们的注意力必定将转移到这款新作上,作为预热作品的“士官长合集”不知到时候还能剩下多大的影响力。 

虚幻引擎3演绎倾城绝色 次时代大作《寻龙》惊艳时装

次世代MMORPG《寻龙》中,玩家们可以通过激斗征战、装备锻铸获得强力的装备,随着装备的提升,无论男女在造型上也会更加靓眼。甚至时装让自己摇身一变成为人群中最为美型的一员!女士优先,我们一起开始这场绮丽的SHOW吧!

紫云霞衣

紫云霞衣

紫云霞衣

紫云霞衣

罗纨绮绩盛文章,极服妙采照四方。紫云霞衣以珍兽皮草作为面泽,半开胸设计更是十分夺人眼球,腰间配以精致的丝织蝴蝶结,性感而不失俏皮可爱的气息,肩部和裙摆的毛皮和碎绒让你即时在彻寒覆盖的眠龙虚境也能谈笑自如。

血玉衮龙袍

血玉衮龙袍

血玉衮龙袍

血玉衮龙袍

《我的世界》打响方块战争!主播团爆笑体验小游戏

随着PC Java版小规模技术测试正式拉开帷幕,《我的世界》迎来了在中国的首次亮相。为了让更多喜爱《我的世界》的冒险家们提前感受更多精彩的小游戏,CC、斗鱼、熊猫、Bilibili四大直播平台举办了中国版第一场方块战争,带玩家即时探秘中国版,更解锁了三个全新神秘小游戏,比赛全程逗趣高能,爆笑不断。

《我的世界》打响方块战争!主播团爆笑体验小游戏

全球最大游戏周边“草立方”再现身 主播团穿越中国版发布会现场

娱乐赛第一个小游戏“躲猫猫”,玩法是在游戏中还原了现实版的捉迷藏。游戏地图设计最特别地方的是高度还原了《我的世界》中国版发布会的现场,让玩家们一秒穿越到“草立方”!

游戏开始后躲藏方纷纷变身各种方块进行躲藏,有的玩家变成玻璃藏在墙角,完美躲入视线盲区;有的玩家变成水方块躲在水里,瞬间和水池融为一体,让寻找者从从面前走过视而不见,甚至还有玩家变成了炸药TNT,公开跳到寻找方的眼前挑衅,一场激烈的跑酷厮杀就此展开!寻找方也是不甘示弱,发现目标立刻穷追猛打,合作默契,时常出现几个史蒂夫追着一个跳跃方块满场跑的爆笑场景。

《我的世界》打响方块战争!主播团爆笑体验小游戏

朋友,你感受过被钻石剑围攻的恐惧吗?

第二个小游戏“饥饿游戏”是个人战,玩家需要收集物资和装备进行战斗,生存到最后的人为胜利者。玩家为了在规定时间内找到更多的物资、消灭更多对手,有人翻垃圾桶,有人躲在屋顶偷袭,甚至结成临时盟友斗智斗勇。比赛中最为有趣的是来自CC的主播抱团将其他主播剿灭,只剩斗鱼一个主播因被卡在门板反而侥幸活下来。装备齐全的四人拎着武器将他团团包围却又无法杀死,场面爆笑,弹幕爆炸。在PVP的最终环节,为了决出胜者、四人更是现场卸下所有装备,昔日盟友变身敌人,最终赢得胜利的MVP玩家也是颇为不易。

《我的世界》打响方块战争!主播团爆笑体验小游戏

擒贼先擒“床“!打响”床床保卫战“

最后一个小游戏是“起床游戏“,四组玩家需要消灭对手并且消灭其重生地——床,才能赢得最终胜利。玩家可以通过收集货币购买物资来装备自己,也可以用装备保护自己的床不被敌人消灭。

《我的世界》打响方块战争!主播团爆笑体验小游戏

游戏开始后各队玩家开始收集物资来装备武器,然而比赛刚开始不久,来自Bilibili队伍的玩家忙于外出寻找资源而忘记守护床,导致床快速被敌方打掉,直接团灭,无法重生。其他玩家纷纷吸取经验教训,用各种强劲装备保护自己的床不被伤害,甚至有队伍用防御力最强的黑曜石来层层包围住床,以防敌方偷袭。由于玩家们超强的防御意识及不断累积的物资装备,比赛一度进入白热化,各种PVP打斗十分精彩,最终两个队伍因床被消灭无法重生而失败。

《我的世界》打响方块战争!主播团爆笑体验小游戏

比赛全部结束后,欢脱的主播团们还传送到“草立方“外,列队合影,摆出各种造型,大合照场面十分有趣。《我的世界》中国版主播团线上娱乐赛在一片欢乐的氛围中结束,小伙伴们快来中国版体验更多好玩的小游戏吧!

《剑灵》轻功系统上天入地 打造极致视觉享受

剑灵国服12月5日极智封测已经开启,此次测试中有许多新要素加入。其中,搭载虚幻3D引擎的轻功系统,为玩家打造极致视觉享受。轻功系统的大幅优化也会扩大玩家游戏自由度,体验“影随心动”的轻功玩法。

空中翱翔穿梭

空中翱翔穿梭

尖端科技加持轻功系统 打造视觉盛宴

正在进行的剑灵国服极智封测采用韩服0BT版本的内容,而其中的轻功系统是该版本一大亮点。剑灵采用的虚幻3引擎有着卓越的细节处理与光影表现能力,这使得轻功系统的视觉表现力得到了质的飞跃。在游戏中,人物在施展轻功时的连贯肢体细节动作、快速飞跃时气流带来的冲击与场景模糊、落地时身体自然卸力带来的气流对冲和地面受力表现、整个轻功过程中光源移动带来的光影变化等精微之处都被完美呈现。剑灵轻功系统拥有的丝毫不弱于电影大片的视觉表现力,将带来一场极致视觉盛宴。

精致唯美的水上轻功

精致唯美的水上轻功

轻功视觉盛宴

轻功视觉盛宴

轻功系统高度自由

剑灵国服极智封测中的轻功系统拥有高自由度。在游戏中,大部分场景中的凸起处都能成为轻功的落脚点,这使人物可以自由飞跃而不会只能走几条单调路线。此外,剑灵的轻功不仅可以在草丛树林、悬崖深谷、木屋瓦房中来去自如,还可以踏过平滑水面。剑灵轻功系统的高度自由,让人物可以以自然地姿态翱翔于天地间,进而给玩家带来极致的飞翔视觉享受。

高度自由的飞翔

高度自由的飞翔

轻功玩法多样 趣味新意无限

剑灵中的轻功有许多种类,这使得轻功有诸多玩法,拥有无限的可能与趣味。12月5日国服剑灵极智测试中的轻功已经拥有诸多种类——乘风、御风、水上漂、飞檐走壁、神行等。多样化的轻功种类给了轻功组合更大的空间,使人物的轻功表现有了无限趣味与可能性。丰富的轻功组合激发玩家创造力,剑灵的轻功将带来如舞蹈一般的游戏体验。

轻功疾行动态模糊

轻功疾行动态模糊

美感十足的轻功

美感十足的轻功

剑灵国服极智测试已经开启,更多精彩等你发现!