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E32016游戏展来袭 各厂商重磅大作前瞻

【52pk 5月19日消息】E3游戏展六月份就要到来了,传统游戏巨头索尼,微软,Bethesda,EA,育碧,动视,Take Two,Capcom到时都会公布哪些游戏呢?今天外媒VG247列举了一些非常值得我们玩家期待的游戏,现总结如下。

E32016游戏展下月来袭 各厂商重磅大作前瞻

索尼

鉴于索尼PSVR将于10月发售,或许索尼会公布PSVR的发售游戏阵容和圣诞节时发售游戏。

对于PS4.5,之前有传言称索尼会在十月的巴黎游戏展上公布,E3上很有可能不会提到。

去年索尼带来了三个惊喜,它们是《最后的守护者》、《最终幻想7重制版》和《莎木3》。今年我们有望看到《地平线:零之黎明》,《Dreams》、《无人深空》以及顽皮狗的《最后生还者2》。

E32016游戏展下月来袭 各厂商重磅大作前瞻

微软

Xbox One上市差不多快3年了,因此一个新的硬件的出现将是吸引玩家购买的一个重要方式。那么这个新的硬件是Xbox One Slim还是全新的XB1,我们拭目以待。

游戏方面,《除暴战警3》应该会有一个实际游戏演示和公开发售日,此外,新的《极限竞速》游戏,《杀手本能》新作,《战争机器4》,《再生核心》,《海贼》,《无限边境》以及《光环战争2》都有可能亮相。

或许微软还会展示一个新的HoloLens Demo。

E32016游戏展下月来袭 各厂商重磅大作前瞻

Bethesda

B社的展会要比微软索尼提前一天,他们去年公布了《辐射4》及其发售日,这家公司开发游戏我们都知道需要很长的时间,所以说《上古卷轴6》公布可能有点早,或许《上古卷轴5》高清重制登陆PS4和Xbox One是一个不错的主意。B社之前已经推出了一个《耻辱》重制版,那么销量超过2000万的RPG为何不可呢?

B社今年唯一确定参展的游戏是《耻辱2》。不过之前的IP,比如《德军总部》,《恶灵附身》等游戏也有可能会公布新的续作。

《辐射4》今年可能会展示主机版MOD,而毁誉参半的《毁灭战士4》或许会公布一些DLC。

E32016游戏展下月来袭 各厂商重磅大作前瞻

EA

EA今年的E3有可能是近些年来最精彩的一次。

《战地1》、《质量效应:仙女座》、《泰坦陨落2》都会公布游戏演示,这三个游戏都是我们非常期待的游戏。此外,《星球大战:前线》可能会公布下一款DLC“死星”的演示视频。

当然EA展会肯定少不了一堆体育游戏,比如《FIFA 17》等一堆年货。

如果EA良心的话,或许《死亡空间》开发商Visceral Games开发的《星球大战》会公布一个预告片。

E32016游戏展下月来袭 各厂商重磅大作前瞻

动视总裁称IW叛逃负责人将难再成功

动视总裁Bobby Kotick最近这两天可能是“暴走”了,在狠狠地表扬了动视和Bungie后,又狠狠地批评了竞争对手EA,现在他又将枪口对准了前Infinity Ward工作室创始人Jason West和Vince Zampella,称他们改投EA后将绝对无法再次获得像在动视时一样的成功。

“这件事涉及到了很具体的人,我原先一直都拿他们作为朋友对待,”Bobby Kotick回忆道,“但我绝对没有想到他们最终竟然决定那么做,我觉得受到了欺骗和背叛。”

“动视是一家上市公司,我是这家公司的负责人。我们已经尽到了该尽的道德义务,如果我确实做了对不起他们的事就应该进监狱。”

Bobby Kotick指责Jason West和Vince Zampella背信弃义投奔EA是出于“私心”。

“你不能将自己的个人利益置于公司的集体利益之上,在这个原则上没有讨价还价的余地。如果你一定要视自己的个人利益高于一切的话,那么公司将别无选择。”

Bobby Kotick表示,他很清楚这件事可能产生的后果,因为Infinity Ward工作室的核心开发团队成员都是Jason West和Vince Zampella的密友。

“当时我们收购Infinity Ward工作室时他们已经有了20到30名与员工,他们彼此都是很要好的朋友。所以当我们不得不失去Jason West和Vince Zampella时,有必要向他们解释清楚原因。”

“这就是作为一名公司CEO的难处。因为你有时不得不做出一些困难的决定。我们失去了一批富有才华的创作者,而他们也绝对无法再次获得像在动视时一样的成功。”

此前,Bobby Kotick曾透露已经收到了约5000份简历有意加入重建中的Infinity Ward工作室。

拥有《星际争霸》、《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《使命召唤》四大业界顶尖系列和与一手打造了《光环》的Bungie工作室签下的十年独家合作协议,现在的动视可以称得上是执业界第三方之牛耳。从动视总裁Bobby Kotick日前接连明褒Bungie、暗捧自己和贬EA、轻叛徒的言论来看,恐怕他早已将数月前性骚扰案败诉的阴霾忘到九霄云外去了吧。

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2019手游大趋势 看业内大咖如何预测

2018年即将结束,让我们把目光投向2019年。2018年的趋势表现为主机级别的高质量游戏、AR体验的崛起以及超休闲游戏占领顶级应用程序商店排行榜等。

那么2019年的主导趋势会是什么呢?我们咨询了一些移动游戏开发者,看看他们怎么说。

Sebastien Borget,Pixowl COO兼联合创始人

2019手游大趋势 看业内大咖如何预测

通过观察较少数人的高频点击组合不难预测,2019年移动及整个行业的重心将仍然围绕内容展开,玩家将在部分游戏上花费大量时间(和金钱),如《堡垒之夜》、《虚拟世界》、《部落冲突:皇室战争》、《使命召唤》和《糖果粉碎传奇》等。

人们将更少主动去发现新游戏,因为现在的大环境对识别度较高的游戏更有利,例如那些拥有强大IP基础的游戏——这些游戏由于庞大的粉丝群体和即将上线的剧集版本而受到广泛关注。

“人们将更少主动去发现新游戏,因为现在的大环境对识别度较高的游戏更有利,例如那些拥有强大IP基础的游戏。”

我热衷于挖掘区块链的潜力并预计加密游戏在2019年能够有所突破,在这方面,我们已经做出了更多实际行动,不仅仅是说说而已。玩家也能够通过真正拥有游戏内的资产和素材变现的能力来控制游戏。这场革命很快就会被点燃,业内领头羊也将在策略游戏、角色扮演游戏、集换式卡牌游戏、第一人称射击类游戏以及沙盒游戏等主要游戏类别中站稳脚跟!

Nimrod Klinger,Tabtale公司高级UA经理

2019手游大趋势 看业内大咖如何预测

TabTale预测未来一年将证明超休闲游戏并不仅仅只是一种趋势,它实际上代表着移动游戏的全部。2019年将是超休闲游戏成熟和融合的一年。我们预计,将有更大、经验更丰富的其他类型游戏公司通过独立开发或收购其他小型对手公司进入超休闲游戏领域。游戏质量将不断提高,在用户获取上的竞争也将越来越激烈。如果开发者没有足够资金来维持大规模UA运营,那么他们将会转向游戏发行,或者被收购。

Nate Barker,Kolibri Games业务发展经理

2019手游大趋势 看业内大咖如何预测

《堡垒之夜》和《绝地求生》已经取得了巨大的成功,移动游戏领域也随之发生了翻天覆地的变化。这自然意味着将有一批人跟风制作大逃杀游戏,但是有远见的开发者会看到更大的趋势:在向移动设备的过渡中,传统的电脑和主机游戏越来越成功。动作游戏——仅次于射击类游戏(收入最高的PC端/主机游戏类型)——似乎成为了主要目标。问题在于,它们能否成功适应F2P模式?

Eric Seufert, Mobile Dev Memo公司

2019手游大趋势 看业内大咖如何预测

我有两点预测。第一,超休闲游戏已经达到了一个饱和点,并进入停滞期。超休闲游戏被视为2018年的重要增长机会之一,但由于消费者缺乏对超休闲游戏及其发行商的亲近感,和发行超休闲游戏的难易程度很低,以及开发者在超休闲游戏发行成本上的“竞次”,我认为这个细分市场的规模将在2019年达到稳定水平。

“Epic证明了一个持有大量特许经营权的大型开发者可以脱离Google Play这样的平台。”

第二,“脱离应用商店”的基础设施将会建立。Epic证明了一个持有大量特许经营权的大型开发者可以脱离Google Play这样的平台,美国最高法院也在判断苹果公司将应用程序的销售限制在苹果应用商店内的这一行为是否构成垄断。我认为2019年会有一些公司来推动“脱离应用商店”这一运动——我们甚至可能会看到HTML5平台的复苏。我不认为这些努力会取得成功,但降低应用商店30%的提成是十分具有诱惑力的。

Josh Nilson,East Side Games CEO

2019手游大趋势 看业内大咖如何预测

我认为我们会看到更多超休闲游戏上线,而随着越来越多新玩家的加入,需求量也将比以前更多。放置类游戏、益智游戏和模拟游戏等类别将会持续增长。除了现有商店之外,我也很想知道新游戏商店会如何发展。随着手机性能越来越强大,我们会看到更多核心游戏在手机上开发完整版的游戏。我们十分期待2019年的到来,并计划将一些非常有趣的品牌首度引入移动端。

若想了解有关East Side Games的更多内容,请查看我们在“对话开发者”系列对Josh的采访。

Farhan Haq,Nanobit用户获取负责人

超休闲游戏仍将出现在下载榜单中,但现在用户开始厌倦了这类内容有限又重复的游戏。我相信2019年会有更多叙事类游戏脱颖而出,尤其是那些融入了其它机制的游戏,如益智类游戏,甚至是角色扮演游戏。

Shreyas Rajagopalan,Green Panda Games市场营销和营收副总裁

2019手游大趋势 看业内大咖如何预测

2018年出现了各种新对手,他们通过以广告收入为主的游戏竞相占领榜单。这场拥挤的比赛增加了这些休闲游戏的CPI,导致依赖简单广告收入机制的游戏利润下降。为了应对这种情况,2019年休闲游戏将融合不同的收入机制,如广告、应用内购买和订阅。一些发行商已经实行了这一策略,且取得了不错的效果,2019年我们将看到许多其它竞争者延续这一趋势。

Kerem Alemdar,Gram Games用户获取经理

2019手游大趋势 看业内大咖如何预测

移动流量向“黑箱”网络和自动优化广告(广告投放的可见性和对广告位置的控制力变低)转移,这将限制可用的优化功能。这也突出了其他参数的重要性,如强大的创作过程。作为UA从业人员,我们必须将我们的创意和整体优化方法调整到更广泛、更具战略性的水平。

展望未来

总结一下几位受访开发者的回答,可以发现有几个突出的趋势。首先,移动游戏正以惊人的速度发展,开发者必须做好适应的准备。随着消费者开始热衷于变现订阅内容,且一些人更喜欢程序内购买,移动游戏开发者必须不断测试以确定哪种模式对他们的游戏最有意义。现在,我们看到越来越多开发者正尝试将变现和创作素材结合起来,以适应不断变化的消费者需求。

另一个大趋势是,大公司比以往更加重视移动游戏。移动端主机级别游戏的崛起表明这个平台具有巨大的潜力。更多主机和PC端游戏将出现在移动设备上,且与多年前流行时的版本相比,这些游戏并不会因为出现在移动设备上而降低质量。

受访的开发者对2019年超休闲游戏的走向持不同意见。许多人认为,超休闲游戏将继续占主导地位并走向成熟,而其他人则认为该游戏类别正趋向饱和。但是双方观点也有相同之处:消费者的期望和使用方式发生了转变。超休闲游戏之所以流行,是因为它们玩法简单,竞争激烈,并且可以快速向玩家提供奖励。这一点不会改变,因为消费者仍然需要较短的游戏时间,但随着更多发行商意识到移动平台的潜力,时间更长、更深入的游戏体验也将在移动设备上兴起。

对于移动游戏来说,2019年无疑是令人兴奋的一年,我们迫不及待地想看到移动游戏开发者接下来会想出什么精彩的创意。

想了解更多有关移动游戏的信息吗?请查看我们的“移动游戏产业的未来”(Future of Mobile Gaming)系列,在这个系列中我们深入探索了推动整个移动游戏生态系统变化的趋势。

奥恩, 市场总监, AppLovin

奥恩担任AppLovin的市场总监,主要负责AppLovin在大中华区的市场营销工作。 奥恩从业十余年时间,在移动营销领域从业6年之久,此前在科技和创业公司积累了丰富的经验。 她对中国移动互联网生态系统和移动营销有着深刻的见解。另外,奥恩拥有丰富的国际化企业工作经验,在跨越文化交流方面拥有丰富的经验。

AppLovin是全球领先的移动营销平台,每天处理多达500亿次的广告请求,并为全球广告主针对20亿移动用户进行有效的营销决策,及十几万个app进行有效的广告变现。

《光环:士官长合集》国行版八月上市 将亮相CJ

【52pk 7月1日消息】Xbox中国官方微博在6月30日下午正式宣布,由于还需要进行大量的产品测试,因此国行版《光环:士官长合集》需要等到2015年8月才能和国内的广大粉丝见面。

 

《光环:士官长合集》国行版八月上市 将亮相CJ

距离5月底通过广电总局的审批已经过去了整整一个月,微软中国却始终没有拿出《光环:士官长合集》的具体发售日期,这不仅不符合国行游戏过审后大多在一个月内公布上市日期的惯例,也与3月底流出的那张国行Xbox One游戏发售预告不相符。

《光环:士官长合集》国行版八月上市 将亮相CJ

3月底在网上流传的国行X1发售表

而根据有关媒体的报道,国行版“士官长合集”之所以没能在传闻中的6月如期上市,是因为游戏的本地化工作耗费了不少时间,微软中国正与游戏开发商343工作室的相关人员紧密合作,进行最后的产品测试。在7月底举行的2015年ChinaJoy游戏展上也会看到这款游戏的身影,等不及的玩家可以到会场抢先体验。

《光环:士官长合集》是343工作室于2014年11月在Xbox One主机上发行的“光环”系列作品重制合集,包括《光环:战斗进化》的周年纪念版,《光环2》高清重制版以及之后的《光环3》与《光环4》,除了游戏本体以外,还收录了多人模式以及每一作的追加内容,十分超值。其中《光环2》更是首次进行高清重制。

《光环:士官长合集》国行版八月上市 将亮相CJ

国行版《光环:士官长合集》8月上市 将亮相今年CJ

作为首款过审的家用机FPS游戏,国行版《光环:士官长合集》如果能够如期发售,对国行主机的意义显然远大于游戏本身带来的乐趣。但另一方面,万众瞩目的系列正统续作《光环5》即将在2015年10月27日与全世界玩家见面,届时粉丝们的注意力必定将转移到这款新作上,作为预热作品的“士官长合集”不知到时候还能剩下多大的影响力。 

虚幻引擎3演绎倾城绝色 次时代大作《寻龙》惊艳时装

次世代MMORPG《寻龙》中,玩家们可以通过激斗征战、装备锻铸获得强力的装备,随着装备的提升,无论男女在造型上也会更加靓眼。甚至时装让自己摇身一变成为人群中最为美型的一员!女士优先,我们一起开始这场绮丽的SHOW吧!

紫云霞衣

紫云霞衣

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罗纨绮绩盛文章,极服妙采照四方。紫云霞衣以珍兽皮草作为面泽,半开胸设计更是十分夺人眼球,腰间配以精致的丝织蝴蝶结,性感而不失俏皮可爱的气息,肩部和裙摆的毛皮和碎绒让你即时在彻寒覆盖的眠龙虚境也能谈笑自如。

血玉衮龙袍

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《剑灵》轻功系统上天入地 打造极致视觉享受

剑灵国服12月5日极智封测已经开启,此次测试中有许多新要素加入。其中,搭载虚幻3D引擎的轻功系统,为玩家打造极致视觉享受。轻功系统的大幅优化也会扩大玩家游戏自由度,体验“影随心动”的轻功玩法。

空中翱翔穿梭

空中翱翔穿梭

尖端科技加持轻功系统 打造视觉盛宴

正在进行的剑灵国服极智封测采用韩服0BT版本的内容,而其中的轻功系统是该版本一大亮点。剑灵采用的虚幻3引擎有着卓越的细节处理与光影表现能力,这使得轻功系统的视觉表现力得到了质的飞跃。在游戏中,人物在施展轻功时的连贯肢体细节动作、快速飞跃时气流带来的冲击与场景模糊、落地时身体自然卸力带来的气流对冲和地面受力表现、整个轻功过程中光源移动带来的光影变化等精微之处都被完美呈现。剑灵轻功系统拥有的丝毫不弱于电影大片的视觉表现力,将带来一场极致视觉盛宴。

精致唯美的水上轻功

精致唯美的水上轻功

轻功视觉盛宴

轻功视觉盛宴

轻功系统高度自由

剑灵国服极智封测中的轻功系统拥有高自由度。在游戏中,大部分场景中的凸起处都能成为轻功的落脚点,这使人物可以自由飞跃而不会只能走几条单调路线。此外,剑灵的轻功不仅可以在草丛树林、悬崖深谷、木屋瓦房中来去自如,还可以踏过平滑水面。剑灵轻功系统的高度自由,让人物可以以自然地姿态翱翔于天地间,进而给玩家带来极致的飞翔视觉享受。

高度自由的飞翔

高度自由的飞翔

轻功玩法多样 趣味新意无限

剑灵中的轻功有许多种类,这使得轻功有诸多玩法,拥有无限的可能与趣味。12月5日国服剑灵极智测试中的轻功已经拥有诸多种类——乘风、御风、水上漂、飞檐走壁、神行等。多样化的轻功种类给了轻功组合更大的空间,使人物的轻功表现有了无限趣味与可能性。丰富的轻功组合激发玩家创造力,剑灵的轻功将带来如舞蹈一般的游戏体验。

轻功疾行动态模糊

轻功疾行动态模糊

美感十足的轻功

美感十足的轻功

剑灵国服极智测试已经开启,更多精彩等你发现!

GAMEBAR副总裁方杖宣布离职 古剑核心人物再次离开

2015年1月15日上午,GAMEBAR副总裁苏飞(方杖)通过微博宣布正式从GAMEBAR离职,未来将进行星座相关业务的创业。这是继工长君离任海烛龙总经理后,又一位“古剑奇谭”核心人物的离开。

GAMEBAR副总裁方杖宣布离职 古剑核心人物再次离开

在苏飞(方杖)发布的离任感言中,他不仅回忆了在GAMEBAR工作时的点点滴滴,还表达了对古剑粉丝的深切谢意。他在长微博中写道:“非常感谢古粉一直对我本人的支持,是你们的热情让GAMEBAR的很多同仁有这样的新年能坚持在这个领域去实现自己的梦想。”

GAMEBAR副总裁方杖宣布离职 古剑核心人物再次离开

同时,他也对工长君以及一起共事过的小伙伴表示了感谢,称“非常幸运能遇到工长君”,并且因《古剑奇谭》能在中国游戏行业中有自己的一席之地而感到欣慰。

GAMEBAR副总裁方杖宣布离职 古剑核心人物再次离开

苏飞:前GAMEBAR副总裁,游戏圈占星家。1998年进入游戏行业做游戏文字编辑,方杖为其笔名。曾先后在天人互动、新浪、盛大、中视网元、GAMEBAR任职,现离职创办了移动互联网公司星言星座,正式进军新领域。(infimary)

使命召唤10幽灵实际开发画面曝光 次世代大作即将来袭

相信对于不少使命召唤粉丝们来说,眼下最重要的事情就是赶紧知道《使命召唤10幽灵》的最新情报,毕竟这部人气之作从五一假期公布之后就一直销声匿迹,令众多关心者无迹可寻。

相信对于不少使命召唤粉丝们来说,眼下最重要的事情就是赶紧知道《使命召唤10幽灵》的最新情报,毕竟这部人气之作从五一假期公布之后就一直销声匿迹,令众多关心者无迹可寻。近日,开发商Infinity Ward公布了该作的最新抢先版预告片,为玩家们展示了该作的最新三位动画研发状态,包括如何搀扶队友、人物如何瞄准以及森林潜入等,另外还有战士3D头部设计以及森林(?)场景设计。看得出来,《使命召唤10》人物建模非常的精细,而且人物动作也比较自然,想来如果将来成品出来,一定会带给玩家一个比较真实的游戏感受。

10.26-11.1全球游戏销量榜:《恐鬼症》豪取三连冠!

  由为大家整理的全球游戏每周销量排行榜来了!汇聚一周各平台游戏销量、Steam玩家在线排名、主机销量排名等数据,让我们先来看看上周(10.26-11.1)数据!

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  首先是Steam排行榜,本周的冠军几乎是没有悬念的被《恐鬼症》夺得,至此已经豪取三连冠,作为一款体量并不大的合作游戏,能拿到这样的成绩实属不易。《在我们之中》则是继续依靠着欢脱的玩法销量一路走高,排在第二名。随着10月29日《赛博朋克2077》跳票的消息发布,这款游戏的销量也略有下降,但是仍然排在第三名。《天外世界》在上一周周结束了Epic的限时独占,玩家对黑曜石的新作依旧热情满满,排名不变,位居第四。结合了动作清关和rougu-like元素的哈迪斯则是销量上涨,排名第五。前两周大放异彩的《博德之门3》渐渐褪去了光芒,销量下跌至第五名。

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脸上笑嘻嘻 网友盘点《名侦探柯南》中各种惨遭小兰破坏的物品

  《名侦探柯南》作为一部长青动画内容可圈可点,定期推出的剧场版系列也是好评不断。除了高潮迭起的剧情,主角工藤新一(江户川柯南)的亮眼表现和一身黑科技装备也是圈粉无数。因剧情需求,柯南也因所到之处必死人而被网友戏称“死神”。

  不过在剧中,已成为柯南的官方认定CP的小兰姐姐,表现出的堪称超越国手级的惊人空手道实力也非常让人印象深刻,让网友怀疑小兰可能是非人类(雾)。

  据说小兰姐姐生气时很恐怖

  有多恐怖?就来一起看看愤怒的兰姐怒砸了些什么吧:

  路灯躺枪。

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